Opinión: EA, Burnout Paradise, y la nueva era

De toda la vida, Burnout era una saga macarra de juegos de coches donde el principal objetivo era colisionar de la manera más espectacular posible. Este objetivo hacía que la velocidad casi ultrasónica y prácticamente incontrolable que dominaba el juego no supusieran problema alguno, porque al fin y al cabo estrellarse era nuestra misión, así que no había problema. Ahora Electronic Arts quiere convertirse en la primera desarrolladora de juegos a nivel mundial, así que ha intentando dar un giro a todas sus sagas; un lavado de imagen, que coincide con la nueva generación y que la tiene que llevar a ganarse el respeto de absolutamente todos. ¿El objetivo? Llegar al 'hardcore gamer', el gran olvidado de la actualidad. El primer paso fue , el futuro es Army of Two (un juego de acción en tercera persona del que os hablaremos en breve), y el presente es . ¿Estamos ante un cambio de paradigma de EA? Veamos...

Eso parece. Al menos ese fue el mensaje que se dio en la presentación de Army of Two a la 'comunidad blogger', pero es algo que ya habíamos intuido ante el giro realista que la saga había tomado. Ahora llega Burnout Paradise, un juego magnífico, y tiene como principal premisa el dar una vuelta de tuerca a una saga bastante limitada: una reconversión en toda regla. ¿Introducir en un juego de coches? Es posible, y EA lo ha hecho por todo lo alto, con un juego sobresaliente y con una profundidad insólita para tratarse de, en el fondo, un título de conducción.

De hecho, la no es mala: después de años haciéndose un hueco entre los casual gamers (¿quién no conoce la saga Fifa o Burnout?), ahora ir a por el jugador más exigente parece lo más lógico. La reputación de EA en este campo no era demasiado buena, y de hecho hay gente que, pese a los hechos, sigue asociando la marca a cierto tipo de juegos para contentar a todos; pero es sólo cuestión de tiempo que eso cambie. Como he comentado, FIFA 08 y sus notas superiores a PES 2008 en la mayoría de medios especializados fueron la primera piedra (aquí en la redacción nos hemos cambiado completamente de bando ya), el meritorio Burnout Paradise ha supuesto otro pequeño paso, y Army of Two acabará de convencer a los que aún no lo tengan claro: EA va a por el hardcore gamer (bueno, y también a por Take-Two, pero en fin, eso es otra historia).

Era algo necesario, sin duda alguna: una industria madura, como empieza a ser la de los videojuegos, requiere de diferentes sectores bien diferenciados con su público objetivo delimitado, y precisamente ahora estamos en un momento donde las posiciones están claras: Nintendo se ha movido hacia el 'juegos para todos', mientras que está en el terreno de los jugadores expertos y intenta abarcar un poco los dos ámbitos. Las compañías desarrolladoras, por tanto, deben hacer lo mismo, y hay que aplaudir a por darse cuenta, ¡por fin!, de que se pueden hacer juegos superventas (porque al fin y al cabo de eso se trata) sin tener que renunciar a la exigencia y la calidad. Bien por ellos.

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1 Comentario

  1. Dan comentó

    el viernes, 07 de marzo

    Suelo ser bastante exceptico con este tipo de noticias, pero oye, todo es posible. Ojalá sea cierto. Ahora que EA va comprando compañías aquí y allá,muchas sagas dependen de ella. Así que si se lo quieren currar para los hardcore gamers pués mejor.

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