Ah, los gráficos... Bueno, Crysis no tiene gráficos: más bien parece un vídeo o una secuencia de fotos que veremos cada segundo a la hora de jugar. Lo digo porque es el juego más real jamás puesto en marcha. Si os fijáis, apenas tiene versus por la red con otros títulos. Es muy simple, sería absurdo compararlo. Es el mejor. La jugabilidad da un cambio radical y no tendrá nada que ver ni con la de Doom 3, ni con la de Half Life 2 ni con la de FarCry ni cualquier juego que se os ocurra. Esto es debido al nanotraje que llevará el personaje principal. Con él podremos dividir nuestros atributos entre fuerza, agilidad y resistencia. Si subes uno, bajan los otros dos.
El hiperrealismo de Crysis, en primer planoAsí que tú decides si ser Sam Fisher, Gordon Freeman o Neo. Esto conlleva matar a los enemigos con tanta fuerza que con un simple golpe los mandaremos por los aires, o aguantar tantos disparos como para cargarnos a un batallón entero de enemigos, o ser tan rápido que será imposible apuntarnos con un arma. Aparte del cambio en los atributos del traje, también cambiará el terreno. La primera parte del juego se desarrolla en la jungla, la segunda en la nieve y la tercera en una nave alienígena de gravedad cero. Es decir, que nos tendremos que adaptar a tres ambientes que no tendrán nada en común.
El juego aprovechará el DirectX 10 de Microsoft, pero también admitirá el 9. En cualquier caso, id pensando en cambiar de ordenador. La física viene a ser tremendamente real. Se puede coger, romper y tirar todo. Pero todo. Así, al disparar un árbol, éste se romperá en dos. Al disparar la rueda de un coche, ésta explotará o al golpear fuertemente el techo de una cabaña conseguiremos derrumbarla. El HDR será el de 32 bits por lo cual permitirá la iluminación más real. Para el sonido colaborará Creative y su X-Fi (con decir esto basta) y además se contrataron varios guionistas para currarse un buen guión ya que la idea no es hacer la representación de un motor gráfico (como Unreal 2) sino un juego (como Half Life 2).
El multijugador también se está cuidando. Crytek lo sabe, para hacer un software perfecto, sus apartados deben de ser completos y claro, perfectos. Hablando de perfección, es algo que también incluirán los enemigos, la inteligencia artificial y las armas. Las caras de los humanos son perfectas. Arrugas, granos, lágrimas y sudor a mogollón. No falta ni un detalle. Por otra parte también sorprende el magnífico diseño de los alienígenas, que nos hará alucinar. La inteligencia artificial utilizará tácticas reales de combate y miles y miles de comportamientos diferentes según la situación. Las armas serán totalmente configurables. Se podrá poner o quitar la mirilla de francotirador, añadir o no silenciador... Mil opciones diferentes. Y libertad de acción absoluta.
PackshotEn resumen Si os dais cuenta, esta preview ha sido sólo una larga lista en la que se han dicho repetidamente las palabras perfecto y además. Por algo será... El único fallo es que deberemos esperar hasta otoño. Pero merecerá la pena, porque no estamos esperando cualquier cosa, sino quizá el mejor videojuego de todos los tiempos.

3 Comentarios
guillermomartinezNombre comentó
el viernes, 13 de julioAnonimo comentó
el viernes, 13 de julioConsolas :: GTA IV retrasado... pero Crysis ya tiene fecha comentó
el viernes, 03 de agosto