Atari está intentando últimamente convencer a los fans de que sus productos son de calidad, cosa que no siempre es del todo cierto. Pero entre la mayoría de tristes títulos que publica salen maravillas. Antes Neverwinter Nights, ahora The Witcher. El juego se basa en las novelas del autor polaco Andrej Sapkowski, el cual, según muchas páginas de videojuegos, es bastante famoso. Algo que es un poco triste ya que el 99,9% de las personas que lo afirman probablemente ni conocían el autor antes de la presentación del juego.
Dejando de lado la ridícula prensa y los problemas de Atari, haré un breve comentario sobre el juego. Construido, sobre un maquillado a más no poder motor gráfico de Neverwinter Nights (juego del año 2003), el juego presenta un aspecto aceptable en cuanto a texturas con unos efectos especiales de notable. Controlaremos a un tipo llamado Geralt (espero que tantos nombres de poca originalidad que se suman a éste como Altair, por ejemplo, no os lien); el presente personaje es un brujo con un estilo de vida más vanguardista. El hombre se dedica a velar por sus propios intereses, como mujeres, bebida, dinero... Cosas que conseguirá prestando sus servicios, que por su parte realizará matando. Ah, por cierto, aquí está la novedad. Aparte de dar vueltas por los escenarios recogiendo setas y las armas de nuestros enemigos caídos, podremos dedicarnos a fabricar objetos, y a multitud de distintas profesiones: alquimia, herrería... Tal y como lo hacíamos en Gothic 3 u Oblivion. La diferencia es que en estos dos títulos, esas profesiones sí eran importantes pero no tanto como aquí, pues ahora de ellas dependerá nuestra supervivencia.
Otra cosa interesante es que nuestras elecciónes van a tener resultados que afectarán totalmente al futuro de nuestro personaje. Un insulto, puede llevarte a una pelea, una pelea en la que puedes matar a alguien importante y de ahí caer mal a todo un pueblo en el cual lo mismo a alguien le da por perseguirte para matarte... Interesante, ¿verdad? Bueno, rematemos la faena con lo más novedoso.
El juego no se basará en pinchar sobre el enemigo y esperar a que nuestro muñeco acabe con él. Ahora la cosa se parecerá a algo como Geralt Club Manager (GCM). No lo digo por hacer la gracia, sino que los combates irán por tácticas. Vale, no es un Prince of Persia pero si el señor G está rodeado, podremos decirle que se quite de ahí, atacar al enemigo con menos vida, de ahí usar una magia con la que golpear especialmente al quien más tiene, colocar una bomba para dañar a los enemigos restantes y al final, acabar con ellos. Yendo al grano, hay que usar el coco. Una demostración de ello es el video que acompaña a la noticia. Seguid el juego de cerca, porque promete y mucho.

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