No voy a detallar demasiado de su argumento ya que es preferible que cada uno lo vaya descubriendo por si mismo, sobre todo si eres seguidor de la saga. Tan sólo comentaré que el protagonista de ésta entrega es Chris Redfield, el hermano de Claire, que después de dejar los S.T.A.R.S. se une a una agencia gubernamental dedicada a la lucha contra el bioterrorismo llamada B.S.A.A., para la cual deberá llevar a cabo una misión en el corazón de África.
Resident Evil 5Una vez allí recibirá la ayuda de Sheva Alomar, otro miembro de la agencia cuya nacionalidad africana, en principio, debería ayudarles en su acercamiento a la gente de los pueblos que visiten…nada más lejos de la realidad, ya que desde el primer momento serán recibidos con hostilidad por parte de la población que Chris definirá como la de "los ganados detallados en el informe Kennedy" (hechos acontecidos en RE4 en referencia a aquellos españoles…con acento mejicano). Evidentemente Chris tiene sus propios motivos para viajar a África y realizar su propia investigación, pero eso sería entrar en el terreno de los spoilers y ya he prometido que no lo haria.
Pues bien, tenemos a dos protagonistas, lo cual le da la excusa perfecta a Capcom para introducir en la saga el tan de moda modo cooperativo (si, en RE Outbreak también era necesario cooperar, pero no son el mismo tipo de juego, a parte de que no formaba parte de la saga central de juegos) y funciona, vaya si funciona. Si tenéis la oportunidad de jugarlo con un colega a pantalla partida o via online, no dudéis en hacerlo. El juego gana muchos enteros, además si no jugamos con un amigo la consola se encargará de controlar a Sheva, que es una derrochadora innata de balas y hierbas de vida, en ocasiones de forma tan exagerada que te dan ganas de gritar: "¡Niñaaa! ¡Que hay crisis! ¡No me gastes tantas balas!" En serio, si jugáis solos acabaréis por no permitirle coger balas o tan sólo dejarle coger balas de armas que no tenga para que así no pueda gastarlas. Hacedme caso, ganareis en salud...
Gráficamente el juego es una auténtica delicia: entornos muy bien detallados, texturas más que decentes, siempre vemos en nuestro personaje las armas que llevamos encima, el diseño de los personajes está muy logrado, los efectos de luz muy trabajados (en ocasiones la luz del sol africano llega a molestar bastante a la hora de apuntar), enemigos finales repugnantes y de tamaño considerable, a la antigua usanza, etc. Pero que esté tan bien gráficamente tiene una explicación, y es que los escenarios son completamente cerrados, y por lo tanto será imposible perderse en la aventura. Hay escenarios medianamente grandes, pero ninguno nos dará un gran quebradero de cabeza. Esto, unido a la falta absoluta de puzzles, marca de la casa en anteriores entregas, hace que la dificultad se haya rebajado en exceso.
Resident Evil 5Los distintos escenarios que recorreremos son de una amplia variedad, al igual que las diferentes situaciones que propone el juego, que harán que no nos aburramos en ningún momento. Por cierto, a parte de las pantallas a pie, hay alguna que otra a lomos de una lancha motora y sobre un jeep que cortan por completo la respiración por lo estresantes y divertidas que pueden llegar a ser. Pasamos a la tan ida y traída jugabilidad. Sí, Resident Evil 5 peca de continuista y de no aportar nada al control de la saga. Se ha quedado exactamente igual que el control de RE4 hace unos 4 años. La mayor queja de todas: el no poder moverte mientras apuntas. ¿De verdad es esto algo tan alarmantemente malo? Hombre, pues sí que es verdad que en Capcom se podrían haber trabajado un control más acorde con la época en la que estamos, pero vaya tampoco es para poner el grito en el cielo como se ha hecho en algunos medios... El juego está hecho y adaptado a su control, y por lo tanto éste no supondrá un handicap demasiado grande como para dificultarnos las cosas en demasía. Yo supongo que está hecho así para aumentar la tensión a la hora de los combates.
Y luego tenemos los extras: archivos a desbloquear, figuritas de los personajes para ir comprando con los puntos que vayamos haciendo en la historia principal, dos trajes extras para cada personaje, el modo mercenarios para cuando acabemos el juego por primera vez, 30 emblemas de la BSAA muuuy bien escondidos durante todo el juego, etc. Vamos, que tenemos para unas cuantas horas. Y si queremos tener más opciones, siempre podemos descargar los nuevos modos online que Capcom ya ha anunciado. Aisss, cómo les gusta a algunas compañias sacarnos la pasta en esta generación. En este caso sí, tirón de orejas para Capcom, que parece dispuesta a sablarnos en sus juegos por cosas que deberían venir de serie.
Resident Evil 5En definitiva, que ni el juego es tan corto, ni el control tan malo, ni se pierde tanto la esencia de RE (ya se había perdido en el anterior). RE5 es un juego muy entretenido, con una producción técnica impecable. Quizás es demasiado continuista en algunos aspectos y debería haberse prestado más a algún tipo de evolución jugable, pero lo que nos ha llegado os aseguro que es divertido de jugar, sobre todo si tenéis alguien con quien compartir la aventura.









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el lunes, 06 de abril