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Miyamoto confirma el nuevo hardware de Nintendo
-Sigue leyendo-Hace unos días saltó el rumor en la red sobre la posibilidad de que Nintendo estuviera desarrollando una nueva consola. Hoy, Shigeru Miyamoto ha confirmado la noticia en una charla en el Annual Japan Media Arts Festival. Posiblemente, la multinacional nipona mostrará su nuevo hardware en la Game Developers Conference de San Francisco.
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El nuevo Zelda Wii nos sorprenderá en el E3
-Sigue leyendo-Como ya sabéis, en el último E3 se desveló que Nintendo, y por lo tanto Miyamoto, estaban trabajando en un nuevo Zelda para su consola de sobremesa, la Wii. A parte de un Artwork no se nos mostró nada. Y la verdad es que a partir del Artwork tampoco pudimos sacar muchas conclusiones. Se veía a Link y una especia de Zora, todo dibujado a mano sobre un fondo de llamas, fuego, ascuas o algo de color muy anaranjado. Miyamoto, en su momento, ya nos dejó claro que no iba a ser un título radicalmente distinto. Sin embargo, ahora ha aparecido Eiji Aonuma y ha hecho unas sorprendentes declaraciones, las cuales chocan directamente con lo que nos dijo el bueno de Shigeru. Vamos a verlo…
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Una futura Wii 2 más barata y pequeña, dice Miyamoto
-Sigue leyendo-Una de las caras que más está dando apoyo a Nintendo con Wii es Shigeru Miyamoto. Hace unos días, el japonés concedió una entrevista a Popular Mechanics en la que no destacó ningun titular, pero en la ronda de preguntas hubo algún aspecto interesante...
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Miyamoto, a contracorriente
-Sigue leyendo-Miyamoto, Shigeru Miyamoto, Miya... Genio y figura, capaz de crear joyas como A Link to the Past y de soltar potenciales animaladas como ésta:
El entretenimiento es algo que no sólo se volverá digital. Si miras a Wii Motion Plus, se trata de un aspecto que no puedes lograr a través de la distribución digital. De verdad que no vemos los juegos confinados únicamente en la distribución digital
Y yo me pregunto... ¿qué tendrá que ver el tocino con la velocidad?
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Super Mario Galaxy 2: ¿hardcore o casual?
-Sigue leyendo-El mundo de los videojuegos, como casi todo en esta vida, es campo abonado para los debates. Uno de los más animados de esta generación de consolas es el papel de Nintendo, y especialmente de su consola grande, Wii. La pequeña blanca es la reina en ventas, con casi el 50% del mercado de sobremesa, pero no deja de recibir palos por su polémico catálogo. Nintendo hace oídos sordos a muchas de esas críticas, y cuando las intenta acallar surgen cosas como Super Mario Galaxy 2. La segunda parte del unánimemente reconocido como mejor juego de Wii (al menos a tenor de las notas de la prensa especializada) llegará presumiblemente en 2010 con una duda bajo el brazo: ¿juego para hardcores, para nintenderos de toda la vida, o juego con pinceladas pero netamente casual? En declaraciones a la revista Nintendo Power, Shigeru Miyamoto dice...
Creo que hay muchas cosas atractivas para los jugadores más veteranos y más experimentados, y pienso que éste es un juego con el que se van a divertir, pero también estamos intentando hacer un juego accesible para los nuevos usuarios. También estamos teniendo en cuenta que la gente que jugó el primer Super Mario Galaxy son ahora más buenos.
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Miyamoto, elegido Game Development Hero
-Sigue leyendo-En el marco de la Develop Conference que se celebrará entre el 14 y el 16 de julio en Brighton, los propios desarrolladores han votado a su Game Development Hero, es decir, al mejor creador de videojuegos del mundo. La encuesta ha recogido 9.000 respuestas, y Shigeru Miyamoto, responsable de sagas como Mario o Zelda, ha resultado indiscutible ganador. ¿Quieres ver el top 10?
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Gamecube, la etapa triste de Nintendo (según Miyamoto)
-Sigue leyendo-Shigeru Miyamoto, Miyamoto a secas, Miya... Sin duda, una de las cinco principales figuras de la historia de los videojuegos, sino la más importante. El padre de Mario y Link, entre otros, ha hablado en una entrevista a la revista japonesa Famitsu sobre el pasado de Nintendo. La época triste, según él:
Hubo un tiempo en que Nintendo iba en la misma dirección que las demás compañías. Cuanto más intentábamos competir contra nuevas empresas que entraban en el negocio, más nos parecíamos a ellas. Pero, ¿es lo mismo ser el primero en esa competición empresarial que serlo a los ojos del público? Ésa es la pregunta que nos hicimos.
Y supongo que de ahí surgió Wii...
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Miyamoto: "A Twilight Princess le faltaba algo"
-Sigue leyendo-Según este mismo blog, al último juego de Link sólo le faltaban seis décimas para la perfección. Pero la verdad es que no puedo estar más de acuerdo con el gran Miya: Twilight Princess no tiene eso que hace de, por ejemplo, A Link to the Past o Wind Waker juegos mágicos. La afirmación de Miyamoto forma parte de una entrevista que el creador japonés para Multiplayer MTV.








