En la actualidad, quien habla de combates multijugador online no puede sino hacer referencia a toda la escuela creada por Valve desde sus inicios, pasando por el universal Counter Strike, el históricamente ambientado Day of Defeat o los multijugadores de su saga Half Life. Pero quedaba una deuda pendiente con la legión de adictos al combate por equipos. Faltaba una revisión del juego más emblemático del género. Team Fortress 2 es la respuesta.
Y no ha sido una respuesta rápida ni fácil. Estaba claro que el proyecto se iba a apoyar en los cimientos sólidos de su predecesor, pero también era igualmente cierto que debía innovar para diferenciarse de los miles de imitadores en este género. Una vez más, lo han conseguido con un resultado sorprendente.
Y es que salta a la vista con cualquier captura del juego. El lifting gráfico que se que se ha hecho al juego es brutal. Estamos ante una nueva forma de usar el engine de Source, más alejada del realismo y más próxima al uso que se le podría dar, por ejemplo, en cualquier película de animación de Pixar. Los diseños son caricaturescos, exagerados, coloristas y perfectamente animados, no sólo en los personajes, sino también en los diferentes entornos. Estos escenarios y personajes (nueve clases distintas) han sido cuidadosamente pensados para favorecer el juego en equipo, en el que por primera vez, el tono humorístico impera.
Este tono de humor impregna cada uno de los apartados del juego. De hecho, no hay más que echar una ojeada al interfaz para saber de qué estamos hablando, nada que ver con la simplicidad que caracteriza a Valve: vídeos introductorios de escenario y misiones, selección de personajes con detalles en tiempo real de sus modelados y armas, con poses incluídas, etc. Y respecto al desarrollo de estos escenarios de batalla, un único rasgo en común: el triunfo va unido al trabajo en equipo. Algunos objetivos, de hecho, sólo se pueden realizar en cooperación, combinando las características de cada personaje, dentro de tres clases predominantes: de ofensiva, de apoyo y defensiva. Así pues, es importante contar con aliados antes de unirse o crear un juego en un servidor.
Y la mecánica es la misma que en la edición anterior. Desde que el personaje aparece en el area de spawning, y se aprovisiona, sólo hay que preocuparse de causar el mayor número de bajas, evitar ser liquidado muchas veces y defender o invadir ciertos puntos del mapa. Los mapas, como ya hemos dicho, contarán con la simplicidad y la solidez suficiente para que la acción sea la protagonista, por encima del realismo. La iluminación mediante el sistema HDR de Valve vuelve a crear los mejores efectos de luz en tiempo real en una atmósfera de acción total.
Veredicto: Vuelve el rey del combate online por equipos con un cambio total de maquillaje que le hace brillar entre cualquier otro de su género. Los amantes del género le recibiran con ansia y no les va a defraudar.









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