Inspirado en el MOD de Half Life, que en su día triunfó debido a su posibilidad de jugar con personajes de distinta clase por Internet, ahora el enigmático título regresa con un nuevo diseño gráfico, más personajes y una jugabilidad que se sale de diversión. El juego ofrece nueve clases jugables y varios modos de juego, las comentaré por separado.
- EL SCOUT. Es el más rápido pero tiene poca vida. Su idea es esquivar las balas y conquistar las áreas enemigas para ganar el juego.
- EL PYRO. Su idea es inyectar pánico entre los contrincantes con su fuego, que sigue ardiendo por la piel de quien lo lleva hasta morir, al menos que se cure.
- EL DEMOMAN. Con un estilo de juego parecido a Unreal Tournament o Quake 3, tiene dos armas principales. Con la primera envía granadas que explotan al poco tiempo y hacen mucho daño. Con la segunda planta minas por si alguien quiere pasar por un sitio. Es el mejor para defender.
- EL HEAVY. Otro defensor/atacante que arrasa todo a su paso ya que es el quien más daño es capaz de hacer y quien más vida tiene. Su problema, es que es lento.
- EL SNIPER. Equipado de su franco y una ametralladora, se encarga de los Headshot a distancia. El mejor para cubrir espaldas.
- EL INGENIERO. Defensa total. Construye torretas, máquinas curadoras y tele transportadores. Su torreta mata por él, si alguna bala le alcanza, su máquina le cura. Y para que su equipo conquiste rápidamente, él planta los tele transportadores.
- EL ESPÍA. “El espaldero.” Es un carbón. Se viste del equipo contrario y mata por la espalda. Es rápido y se hace invisible y lleva su magnum por si acaso. También destruye las gadget del ingeniero. Eso sí, como el PYRO le alcance, llega su condena de muerte.
- EL SOLDADO. Típico QUAKE – UNREAL rocket-man. Va con su bazuca y reparte leña. También tiene una escopeta para las distancias cortas. Utiliza los cohetes para saltar a los tejados y vale para defensa y ataque. Un pelín más rápido y sería perfecto.
- EL MEDICO. Muy importante. CURA. Sí, cura a los del equipo y reparte ostias con su arma que no tiene balas. TIENE JERINGUILLAS. Un gran personaje. Conociendo a las diversas clases, llegan los mapas. Solo seis, pero divididos por regiones. (Unos tres de media, serían veinte).
Los estilos de juego son tres: Conquistar antes que el otro, Defender o robar el dossier. Lo mismo que un capturar banderas. Son variados, tanto los mapas como el planteamiento. Nunca aburre, pero aún así un pelín insuficientes. La jugabilidad invita a aplicar el teamplay. Aquí los Rambos no valen. Cada uno con su objetivo y posibilidades desarrolla su función. Si la cumple, verá como las cosas van bien. Al final, la victoria sabe muy dulce. Los personajes son muchos y cada jugador buscará el quien más le convenga a su estilo de juego. Es quizás el mejor punto de TF2.
Gráficamente el juego recuerda a los dibujos de Bugs Bunny. Un estilo bastante extraño para la sangrientez del juego, pero muy original. Los gráficos Source vuelven a lucir con más niveles de detalle, antialising y HDR junto a un desenfoque de movimiento. El sonido es muy gracioso, sobre todo la música y las voces, y es que Valve pretende eso, divertir.
En resumidas cuentas, buen título online que destaca en varios apartados y falla únicamente en la escasez de mapas y los bugs que presentaba aunque en las dos semanas que lleva en venta ya casi se han resuelto todos.

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