La aventura de The Conduit empieza con nuestro personaje en medio de una tubería. En primera instancia no podremos ni movernos, pero pasados unos segundos (hasta que aprendas a apuntar) ya caminaremos hacia el primer bicho. Pam, muerto, y luego pasillo a la derecha y a seguir exterminando. Efectivamente, podremos cambiar los botones, mover los elementos de la interfaz, alterar las velocidades y mucho más. Se agradece, claro, aunque también es cierto que el sistema de control del juego es por defecto bueno. Lo único negativo llega por culpa del propio diseño del mando de Wii: la cruceta y el botón 2 están bastante alejados entre sí y nos tocará recurrir a ellos con relativa frecuencia. Algo que, por su parte, High Voltage podría haber solucionado si la descripción de los objetivos hubiera ido en la pantalla principal, de la misma manera que la información sobre salud y munición. En fin, vayamos al quid de la cuestión...
...que no es otro que los gráficos. Si de algo quería (o parecía querer presumir) The Conduit era de un nivel técnico nunca antes visto en Wii. Opinión personal: pinchazo. Wii no es una consola de gráficos, Wii no puede pretender ni siquiera acercarse a Playstation 3 o Xbox 360. Si Wii quiere buenas notas en el apartado gráfico, tiene que salirse por la tangente: bien con Mario Galaxy, bien con propuestas especiales (MadWorld, No More Heroes...). Pero no a través del realismo, porque es imposible no parecer desfasado. Sin ir más lejos, estos días estoy combinando The Conduit con Another Code R (review la semana que viene) y me llena mucho más técnicamente el título de Cing. Pero ya sabéis, para gustos, los colores.
The ConduitCon esto no quiero decir que The Conduit sea netamente malo a nivel gráfico: de hecho, técnicamente está entre lo mejor de Wii. Lo que quiero decir es que apostar por el realismo nos lleva inevitablemente a comparar, y ése es un terreno en el que Wii no debería entrar.
Como de costumbre, no entraremos en detalles argumentales: los descubriréis vosotros mismos. Sí aviso que la historia no es nada del otro mundo, y aunque creo que nunca ha sido condición indispensable del género, no deja de ser un factor más en el que poder despuntar. Una historia que, por cierto, nos ocupará menos de diez horas completar. Después tendremos que tirar de multijugador para alargar la vida del juego. Un multiplayerde lo mejorcito en Wii, con hasta 12 jugadores, Wii Speak y bastantes modos de juego: Todos contra todos, Guerra de quipos y Misión por equipos. Dentro del primero destaca el llamado EVA rugby, en el que un jugador llevará la EVA y nos tocará matarlo para quitársela; el que más tiempo la haya tenido, gana.
¿Y qué es la EVA? Pues una de las marcas de la casa de The Conduit. Siglas de Esfera de Visualización Alternativa, la EVA es (siendo breves) una especie de llave que nos permitirá acceder a objetos ocultos. La gran herramienta del protagonista, vamos. Y precisamente me parece muy significativa de lo que es el gran pecado del juego: le falta un poco de alma. The Conduit es, ya lo hemos dicho, técnicamente superior a la mayoría de juegos de Wii, tanto por los gráficos como por el sonido. Tiene un control envidiable y un multijugador superior (dentro del contexto Wii, ojo). Y aún así, no le alcanza para ganarse una buena nota. ¿Qué echamos de menos? No se trata de más horas de juego (los juegos en general y los shooters en particular son cada vez más cortos), ni de destructibilidad de los escenarios (carece de ella), ni siquiera me quejo de la falta de doblaje (cosa que lastra mucho si no sabes inglés).
The ConduitNo, seguramente me refiera a cosas como el diseño y la ambientación. Los enemigos son muy poco carismáticos, y no brillan por su variedad, mientras que los escenarios son más de lo mismo: planos y hasta repetitivos. Crear un entorno y mimar sus detalles es algo que muchas veces no se suele apreciar cuando se juzga un videojuego, pero todos lo echamos de menos cuando no está.
Posiblemente esta review sería diferente si no fuese por el hype. Las expectativas levantadas por el juego eran altas, la propia High Voltage puso el listón bien arriba. ¿Fracaso? Tampoco es eso. Cualquier amante del género valorará tener un buen shooter sin raíles en Wii, y cualquier usuario de Wii aplaudirá tener un buen multijugador. Pero claro, pretender llevar público hardcore a Wii con The Conduit... eso ya es harina de otro costal.









4 Comentarios
spike_ismael comentó
el martes, 14 de juliooldboy comentó
el martes, 14 de julioDragomir comentó
el martes, 14 de juliosebasan comentó
el domingo, 16 de agosto