MI2 ha sido un cambio radical estéticamente, pero pese a ello, conserva el antiguo control de los personajes, variando la velocidad de los golpes para crear una mayor competitividad en las peleas y mayor precisión en el combate. Se conservan muchos combos de otras ediciones, y además se han añadido nuevos golpes y efectos, tanto a distancia como cuerpo a cuerpo, además de los contragolpes añadidos con los que podremos responder a los ataques del adversario sin sufrir daño alguno. Se mantiene al mítico sistema de barras, tanto de vitalidad y defensa como las de poder, con las que podremos lanzar devastadores ataques, incluso hechizos, para poner punto y final a la pelea.
The King of Fighters: Maximum Impact IIEl salto de las dos a las tres dimensiones lo vimos en Maximum Impact y nos sorprendió. En MI2, notaremos una gran mejora en lo correspondiente al apartado gráfico. Comenzando con la espectacular (y larga) presentación inicial del juego (ver vídeo más abajo), MI2 ha mejorado muchos aspectos que MI dejaban al aire. El aumento de movimientos y técnicas ha concluido en un aumento de efectos visuales que dotan a las peleas de mayor espectacularidad y si a todo ello le sumamos el hecho de la mejora gráfica tanto de personajes como de escenarios, el resultado es un juego gráficamente muy aceptable para estos tiempos. Además, el claro estilo visual de animación japonesa hace que pese al cambio a la tercera dimensión, los más antiguos seguidores de la saga lo vean como una mejora de el clásico King of Fighters de siempre.
Algo en lo que también ha mejorado KoF:MI2 respecto a sus antecesores es en las diversas modalidades de juego de las que podemos goza. En primer lugar encontramos el ya más que mítico modo historia. En este modo podremos seguir la historia de los personajes que participan en el torneo y conocer más datos sobre los mismos y sus pasados. Completando el modo historia con los personajes iniciales conseguiremos los demás, secretos hasta completar el escalofriante número de 38 luchadores.
The King of Fighters: Maximum Impact IIOtra modalidad de juego es el modo reto, en el que jugaremos misiones que irán aumentando la dificultad a medida que vayamos superándolas. Las misiones van desde el clásico contrarreloj a destruir tanques o incluso modo supervivencia. Los premios por completarlas serán básicamente añadidos para tus personajes, tales como nuevos trajes u otros detalles. No falta el modo enfrentamiento, en el que podremos enfrentarnos contra un amigo o la máquina en peleas de 1 vs 1 o 3 vs 3. Este modo no aporta mucho más que el mero hecho de medir las fuerzas o practicar combates.
The King of Fighters: Maximum Impact IIPor último, en el modo práctica podemos ensayar las técnicas de nuestro personaje contra otro luchador inactivo. Además, como curiosidad, han añadido en este modo una ficha del personaje que usamos, en la que no hablan de algunos datos como su altura o peso. Tan solo echamos de menos un online...

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