The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Link, Tetra, cel-shaded, el mar... ¿Wind Waker? Puede ser... Pero si le añades el stylus, la cosa cambia: . Un señor juego, con todas las letras. El debut de la saga Zelda en y el primer gran título de las aventuras de Link para una portátil. Averigua por qué...

Empecemos por el principio. Érase una vez una saga que empezó en los 80 (NES mediante), se consagró en los 90 (A link to the past, Ocarina of time) y entró en el siglo XXI con ganas de marcha: revolución gráfica en Wind Waker, glorioso control en Twilight Princess y... y . ¿Éxito? Vamos con un vídeo:

Esto es un lanzamiento de boomerang

Bienvenido a Phantom Hourglass, bienvenido a en . Si en la de , Nunchuk y Wiimote se repartían el protagonismo, ahora es el lápiz táctil de la portátil de Nintendo el único que recibe la luz de los focos. Como habrás podido ver, la pantalla lee los movimientos del boomerang a la perfección, pero también gracias a ella nos moveremos (toca cualquier sitio de la pantalla y allá irá Link), atacaremos (trazando rectas entre nosotros y el objetivo, o círculos para un spin attack), cogeremos vasijas y piedras (suave toque en ellas), y un largo etcétera de acciones. Los botones cogerán polvo; únicamente los L y R te serán de ayuda para combinar espada y arma secundaria. A todo esto: glorioso el anuncio japonés, ¿cierto?

Stylus a pleno rendimiento: pintando en el mapa y dirigiendo el boomerangStylus a pleno rendimiento: pintando en el mapa y dirigiendo el boomerang

Insistiré de nuevo en lo grande que es el lápiz táctil en este juego. Se puede ver en las capturas de arriba. La primera muestra cómo ayudarnos de la escritura para no perdernos en el mar (no tan grande como el de Wind Waker, evidentemente), mientras que el segundo hace lo propio en una mazmorra. Tendrás total libertad para marcar cosas en el mapa. Simplemente deberás bajarlo de la pantalla superior a la táctil y escribir en él. Así de sencillo...

Cuando estemos rodeados, 360º de lápiz táctil y adiós enemigosCuando estemos rodeados, 360º de lápiz táctil y adiós enemigos

Pero no todo es lápiz en este Zelda. También está el siempre no siempre valorado micro de la DS. Ese agujerito de nada que cobra gran protagonismo en Phantom Hourglass cuando llega la hora de resolver puzzles. Posiblemente estemos ante uno de los títulos de la saga zéldica con acertijos más originales (que no difíciles).

¿Y la trama? ¿Y los gráficos? ¿O sólo existe el lápiz? No, por suerte hay más. El argumento sigue la semilla dejada por Wind Waker. Muy recomendable ver la presentación del juego, en que se nos explican los pormenores de la aventura de GameCube. Y los gráficos también se heredan del antepenúltimo, hasta la fecha, capítulo de la saga. El estilo de dibujos animados le sienta muy bien a la DS.

Phantom Hourglass mantiene los elementos de cualquier Zelda: interacción con que nos darán pistas, obtención de nuevas armas y objetos, luchas constantes, mazmorras, puzzles... Volveremos a surcar los mares, más pequeños y no tan aburridos como en Wind Waker, y visitaremos un número menor de islas.

Linebeck será nuestro compañero: un grano en el culo...Linebeck será nuestro compañero: un grano en el culo...

Así que empecemos a recapitular. Tenemos un correctísimo apartado técnico, con buenos gráficos y sonido (y las melodías clásicas, que nos hacen soltar la lagrimilla cada vez que las oímos... ¡gracias Koji Kondo!). Tenemos un buen argumento. Tenemos una jugabilidad endiablada. Lástima que no tengamos un Zelda puro...

Y es que es realmente difícil conseguir un gran Zelda en portátil. Phantom Hourglass es un gran juego de DS, pero no un gran Zelda, aunque sí infinitamente superior a los de GameBoy y demás. Personalmente, considero un acierto que Eiji Aonuma y su equipo hayan optado por mazmorras más cortas, por un juego más light, en lugar de regalarnos horas y horas de Link. Han hecho lo que debían: adaptarse a una plataforma. Bravo por ellos.

Lo dicho: un señor juego, con todas las letras. Y de postre, unos ...

  • Pros y Contras

    Pros

    • El cel-shaded es un acierto: de lo mejor gráficamente en DS
    • El sistema de control
    • La esencia de la saga se mantiene intacta
    • Los puzzles son tremendamente originales

    Contras

    • Es fácil y corto
  • Conclusiones

    Decir que Phantom Hourglass es el mejor Zelda portátil es seguramente lo menos que se puede afirmar. El paso de Link por la DS es un manual de cómo integrar un juego a un determinado tipo de control, y es por derecho propio uno de los títulos imprescindibles para la portátil de Nintendo.

  • Ficha

    Desarrollador ::
    Nintendo EAD
    Distribuidor ::
    Nintendo
    Género ::
    Aventura
    Plataformas ::
    Nintendo DS
    Fecha de publicación ::
    19/10/2007
    Precio ::
    39,95
    Web oficial ::
    Phantom Hourglass
    Nº de jugadores ::
    1 + multijugador
    Online ::
    PEGI ::
    Pan European Game Information: 7+
  • Nota

    Imprescindible
    9,3
  • Alternativas

    1. The Legend of Zelda: Twilight Princess

17 Comentarios

  1. Anonimo comentó

    el domingo, 02 de diciembre

    Tus comentarios: el ke aya puesto lo d ke el juego es corto se equivoca, y tan fácil n es hombre...

  2. Anonimo comentó

    el martes, 04 de diciembre

    los juegos mas fantastico q he visto att. kleyer

  3. jose comentó

    el miércoles, 12 de diciembre

    el zelda me encanta pero tambien podriais poner le pokemon ranller,perla y esmeralda chao

  4. Anonimo comentó

    el martes, 01 de enero

    hola,me compre The Lengend of Zelda Phmatom Hourglass para DS Y QUIERO QUE ME AYUDEN no puedo pasar de donde uno llega a la isla de fuego hasta todo va bien,voy donde la vidente las salvo y traigo linebeck, cuando la vidente me dice que tengo que ir al templo d donde hay moustros voy y el volcan empieza a escupir bolas de fuego desde ahi no he podido hacer nada digame como hago para meterme al templo...Porfavor

  5. Joana comentó

    el miércoles, 02 de enero

    para entrar al templo tienes que soplar para el micro de tu ds cd estas delante de las velas. Yo estoy sin conseguir saltar una cosa asi k entro nel templo del viento.

  6. Anonimo comentó

    el jueves, 03 de enero

    xara anonimo: es facil, tienes k ir al la puerta k, ay 2 candelabros no? pos tienes k apagarlos soplando tu, entonce sabrirá la puerta.ah! intenta esquibar las bolas de fuego!

  7. Pablo comentó

    el martes, 08 de enero

    Hola a todos tengo una duda de The Legend of Zelda PH NO PPUEDO PASAR DONDE UNO LLEGA A LA ISLA MOLIDA y va la cueva del q sabe como cruzar el mar norte,cuando zalgo de la cueva le la vitacora #IV y lla q hago?

  8. Pau comentó

    el miércoles, 09 de enero

    Hola tocayo, cuando llegues a esa isla tienes que hablar con el niño que hay en la casa más a la derecha del mapa. Te contará que su padre tiene un escondite y que ha ido dejando unas piedras que te indican cómo encontrarlo. Si has marcado la posición de las 4 piedras, traza una línea en tu mapa que vaya de la piedra que hay al este a la del oeste; y otra que vaya de la que hay al norte con la que hay al sur. Allá donde se crucen debes cavar con ahínco. Encontrarás el segundo escondite de Americo. Zelda: PH es un jugón!!!

  9. Noe comentó

    el miércoles, 09 de enero

    hola! por favor aver si alguien me puede ayudar. Estoy en el templo del viento y no consiguo pasarmelo, estoy en la primera planta y no se que hacer, e matado los gusanos y ahora estoy en una sala que hay dos agujeros en el suelo con aire hacia arriba y arriba hay una puerta(arriba a la derecha un cofre) pero con el aire no puedo subir porque hay dos bloques, que es lo que tengo que hacer ahora?

  10. patrisss!! comentó

    el viernes, 11 de enero

    oye ayudarmee que que no see como conseguir el ultimo cofre del templo del viento que me ee quedadoo ai atascada por favorr!!!!!!!! yo estoy igual que noe..... por favor ayudarnoss!!!!!

  11. marta comentó

    el miércoles, 30 de enero

    Mirad eske estoy en el templo del viento y e no se como saltar una cosa por favor explikenme como se salta

  12. kealah comentó

    el viernes, 08 de febrero

    Estoy en el Templo del Viento y no consigo activar las bolas que abren la puerta para girar a la derecha y tampoco consigo saltar hacia delante. Estoy en la entrada y me he kedado clavada.. como sigo???

  13. Sylvia comentó

    el jueves, 21 de febrero

    ola!! pues cges la bomba y l lanzar a un cuadradito q ay despues des foso ese... ya sta! yo necesito ayua mas tare, xq e conseguido aer eso, xro aora no consigoconseguir ninuna llave ni pasar d piso, alguiensabe?

  14. ana comentó

    el viernes, 07 de marzo

    Hola,he entrado en el templo del viento y no soy capaz d saltar el primer hueco en el suelo:HELP!!!

  15. yaki comentó

    el jueves, 03 de abril

    yo estoy un poco antes!!xD en la primera cueva pone una conbinacion con las palancas y no se cual es!! leo las piedras pero no consigo nada AYUDA!!!

  16. maria comentó

    el viernes, 16 de mayo

    no se como entrar en el templo del viento k algien me ayude por favor

  17. abdellah comentó

    el viernes, 16 de mayo

    ola a todos

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