Empecemos por el principio. Érase una vez una saga que empezó en los 80 (NES mediante), se consagró en los 90 (A link to the past, Ocarina of time) y entró en el siglo XXI con ganas de marcha: revolución gráfica en Wind Waker, glorioso control en Twilight Princess y... y Phantom Hourglass. ¿Éxito? Vamos con un vídeo:
Bienvenido a Phantom Hourglass, bienvenido a Zelda en Nintendo DS. Si en la aventura de Wii, Nunchuk y Wiimote se repartían el protagonismo, ahora es el lápiz táctil de la portátil de Nintendo el único que recibe la luz de los focos. Como habrás podido ver, la pantalla lee los movimientos del boomerang a la perfección, pero también gracias a ella nos moveremos (toca cualquier sitio de la pantalla y allá irá Link), atacaremos (trazando rectas entre nosotros y el objetivo, o círculos para un spin attack), cogeremos vasijas y piedras (suave toque en ellas), y un largo etcétera de acciones. Los botones cogerán polvo; únicamente los L y R te serán de ayuda para combinar espada y arma secundaria. A todo esto: glorioso el anuncio japonés, ¿cierto?
Stylus a pleno rendimiento: pintando en el mapa y dirigiendo el boomerangInsistiré de nuevo en lo grande que es el lápiz táctil en este juego. Se puede ver en las capturas de arriba. La primera muestra cómo ayudarnos de la escritura para no perdernos en el mar (no tan grande como el de Wind Waker, evidentemente), mientras que el segundo hace lo propio en una mazmorra. Tendrás total libertad para marcar cosas en el mapa. Simplemente deberás bajarlo de la pantalla superior a la táctil y escribir en él. Así de sencillo...
Cuando estemos rodeados, 360º de lápiz táctil y adiós enemigosPero no todo es lápiz en este Zelda. También está el siempre no siempre valorado micro de la DS. Ese agujerito de nada que cobra gran protagonismo en Phantom Hourglass cuando llega la hora de resolver puzzles. Posiblemente estemos ante uno de los títulos de la saga zéldica con acertijos más originales (que no difíciles).
¿Y la trama? ¿Y los gráficos? ¿O sólo existe el lápiz? No, por suerte hay más. El argumento sigue la semilla dejada por Wind Waker. Muy recomendable ver la presentación del juego, en que se nos explican los pormenores de la aventura de GameCube. Y los gráficos también se heredan del antepenúltimo, hasta la fecha, capítulo de la saga. El estilo de dibujos animados le sienta muy bien a la DS.
Phantom Hourglass mantiene los elementos de cualquier Zelda: interacción con personajes que nos darán pistas, obtención de nuevas armas y objetos, luchas constantes, mazmorras, puzzles... Volveremos a surcar los mares, más pequeños y no tan aburridos como en Wind Waker, y visitaremos un número menor de islas.
Linebeck será nuestro compañero: un grano en el culo...Así que empecemos a recapitular. Tenemos un correctísimo apartado técnico, con buenos gráficos y sonido (y las melodías clásicas, que nos hacen soltar la lagrimilla cada vez que las oímos... ¡gracias Koji Kondo!). Tenemos un buen argumento. Tenemos una jugabilidad endiablada. Lástima que no tengamos un Zelda puro...
Y es que es realmente difícil conseguir un gran Zelda en portátil. Phantom Hourglass es un gran juego de DS, pero no un gran Zelda, aunque sí infinitamente superior a los de GameBoy y demás. Personalmente, considero un acierto que Eiji Aonuma y su equipo hayan optado por mazmorras más cortas, por un juego más light, en lugar de regalarnos horas y horas de Link. Han hecho lo que debían: adaptarse a una plataforma. Bravo por ellos.
Lo dicho: un señor juego, con todas las letras. Y de postre, unos vídeos...

17 Comentarios
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