La evolución de Tomb Raider es un gráfico de altibajos. Con dos grandes primeros títulos y otros posteriores decepcionantes. Para arreglar la situación después del fracaso del Ángel de la Oscuridad, Legend cambiaba su jugabilidad ofreciendo una mezcla de juego entre Max Payne y los actuales Prince of Persia. Para este aniversario, Eidos prometió combinar lo nuevo y lo antiguo para crear el mejor Tomb Raider. ¿Lo ha conseguido realmente?
Me salto cualquier otra explicación sobre Tomb Raider, no conocer este juego significa ir a dedicarse a otra cosa que no sean videojuegos. Por ello doy paso al apartado gráfico. Desde este momento las comparaciones con Legend serán inevitables. Éste ofrecía un avanzado motor gráfico, con unos escenarios y personajes detallados, con dos opciones a elegir. Nueva y antigua generación. La nueva generación estaba compuesta por más detalle en las texturas y una mejor iluminación. Sin embargo era más exigente con el hardware. TR: Anniversary lo incluye automáticamente y elimina la opción de mejorar el rendimiento. Es algo que comprendo porque esos requisitos que antes eran tan altos, hoy en día me parecen normales y se colocan junto a una optimización para quitarse el sombrero. Además se han mejorado algunas texturas, las expresiones faciales y también el sombreado. El resultado son unos gráficos que nos hacen disfrutar y ayudan a la hora de jugar.
El diseño de Lara es perfecto pero no discutiré sobre lo guapa que es más que nada porque se trata de unos cuantos píxeles virtuales que nunca me impresionarán tanto como una chica real, algo que desgraciadamente les pasa a otros colegas de revistas y distintas páginas web. En resumidas cuentas, un apartado notable. Quizá falla la poca variedad de enemigos, pero es compensada por los tremendos jefes finales.
Envolvente, cuidado, con un doblaje perfecto, gracias (por enésima vez) a Ana Jiménez. Como algo criticable, el poco detalle de algunos efectos de sonido pero nada en especial que baje la nota. Está a un buen nivel.
Aquí es donde pensaba que Eidos iba a cascarla. Y lo consiguió. Una jugabilidad tremenda, sí, pero muy poco original. Es idéntica a la del Legend pero con mucha más plataforma y mucho menos tiroteo. Historia poco cuidada, falta de vehículos, desarrollo de las misiones aburrido en los que Lara hace muy pocos comentarios de lo que ve. Estaremos todo el rato saltando y resolviendo puzles uno detrás de otro. Lara ya no cambia de ropa como en su precedente, así que se va a las montañas nevadas de Bolivia en bermudas y las cruza para llegar a Perú... Entiendo que sea una reconversión del primer título pero aún así se podría haber hecho un poco más real.
La cámara es un poco torpe pero también lo fue la de la del Legend y la de los tres Prince of Persia. No la criticaré demasiado pero sigo opinando que la de los Splinter Cell sería la ideal para este tipo de aventura. Aún así debo admitir que en las primeras horas de juego saltar es muy divertido, al igual que resolver los originales puzles y acabar con los enormes jefes finales como un Tiranosaurio Rex, casi nada...

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