La verdad es que después de 9 años de desarrollo y después de anunciar el juego a bombo y platillo esperábamos mucho más de un juego que no nos ha acabado de convencer. Too Human parece un juego a medias y sacado con prisas, cuando realmente sabemos que la cosa no ha sido exactamente así. ¿Ha sido otra víctima del Hype? Sin duda alguna, si. Too Human ha sido presa de sus propias expectativas. Sus desarrolladores alabaron tanto el juego y prometieron tantas cosas que es inevitable sentirse decepcionado con el resultado final. No es que Too Human no innove o que sea más de lo mismo. El problema es que prometieron tanto que nuestras expectativas estaban muy crecidas. No es un mal juego, pero no es un juego que tenga pinta de pasar a la historia. Es más de lo mismo, un juego del montón que destaca en muy pocas cosas.
La idea del juego es muy parecida a Diablo. Escogemos a un personaje (entre 5 posibles) y tenemos que evolucionarlo a medida que vamos luchando y consiguiendo ítems. Nuestro protagonista irá subiendo de nivel, sus estadísticas mejorarán y deberemos repartir puntos de habilidad para decidir en que se especializa nuestro héroe. Estos puntos de habilidad, y estás subidas de nivel se consiguen luchando contra enemigos. Eso no será problema, ya que una de las principales características del juego son los combates masivos contra centenares de enemigos. Es en este apartado donde el juego destaca por encima de otros. Los combates son interesantes e intensos. Además no hay caídas de frames ni rastros de popping, algo que se agradece cuando luchamos contra verdaderos ejércitos de enemigos. Otro de sus puntos fuertes es la historia. En un mundo donde los robots quieren ser humanos y los humanos robots, nuestro personaje deberá encontrarse a sí mismo, luchar contra los robots que amenazan la ciudad y descubrir su oscuro pasado. Como ya he dicho, este juego es la primera entrega de una triología, así que la historia no se cierra en este episodio y deberemos jugar sus siguientes entregas para saber como termina todo. La mezcla de filosofia moderna, mundo futurista y mitología nórdica da como resultado un juego de ambientación única y temática curiosa, pero que lamentablemente no acaba de cumplir las expectativas creadas. Pero vamos a analizar Too Human punto por punto.
Un señor RobotY empezamos, como ya va siendo habitual, hablando de los gráficos. Too Human no destaca especialmente por los gráficos, son correctos y cumplen perfectamente, pero creemos que podrían ser mucho mejores. Las cinemáticas del juego rayan a gran nivel, son de las mejores que recordamos, pero por desgracia los gráficos Ingame son otro que hablar. Nuestro personaje está mal realizado, sus texturas no cumplen, sus movimientos son toscos y además lo vemos desde una distancia muy lejana (aun acercando la cámara). Los enemigos tienen el mismo problema que el personaje, con el añadido de que se repiten más que el ajo. Uno de los puntos a favor es el hecho de que los retoques que hacemos al personaje influyen realmente en su aspecto físico, cosa que hace imposible encontrar dos Baldurs iguales. Los escenarios son amplios y muy detallados. El problema es que todos son parecidos y exageradamente grandes. Si sumamos personajes pequeños y escenarios exageradamente grandes nos da un resultado poco satisfactorio. En todo momento nos da la sensación de vacío y de estar recorriendo las mismas cuevas. Otro punto y aparte son la ciudad y el mundo de los sueños. Ambos escenarios son enormemente bellos a la vista, pero pasa lo mismo que con las mazmorras, se ven vacíos y faltos de vida. En general unos gráficos correctos, pero sabemos que la Xbox 360 puede darnos mucho más.
La música. Como ya sabéis este es uno de los apartados que más me gusta comentar. Too human tiene una excelente banda sonora. Inspirada en la mitología nórdica pero con tintes bélicos. La música raya a gran nivel y los efectos de sonido están a la altura. Sin duda el mejor apartado del juego. ¿El problema? Pues los diálogos. Los diálogos están en inglés, francés, italiano, alemán, japonés… pero no en español. Esto nos obliga a leer constantemente ya que el juego está lleno de videos. Además hay el problema de que muchos comentarios y diálogos Ingame se han quedado sin subtitulo, así que si no tenemos dominio de alguno de estos idiomas, que os he dicho, habrá cosas que se nos escaparán. Sin duda un trabajo pésimo en este apartado. Ya nos hemos acostumbrado a tener que leer, pero parece que ahora nos quieren obligar, a la fuerza, a aprender idiomas. Mal por Silicon Knights, muy mal. Aunque repito que la música y efectos están muy trabajados.
¡Toma leche!Pasemos ahora a la jugabilidad. Se me antoja muy complejo este apartado ya que Too Human no tiene un control fácil de analizar. En el juego, y como principal novedad, no se ataca con los botones principales sino que se hace con el stick derecho. La sensibilidad es muy correcta y podremos llegar a hacer complejos ataques si practicamos. Pero deberemos practicar mucho para dominar por completo este sistema. Durante el juego es inevitable preguntarse porque lo han hecho así y no con los botones principales, que inexplicablemente han quedado relegados a funciones secundarias. En el juego podremos atacar con la espada (con el Stick) o con dos pistolas que controlaremos con los dos gatillos respectivamente. La idea funciona, el problema es que para cargar deberemos hacerlo pulsando el Stick de ataque, cosa que se nos presenta prácticamente imposible. Otro punto negativo es la cámara. No la podemos mover libremente, y los planos que nos ofrece son (muchas veces) un engorro. El personaje lo vemos muy pequeño, aun acercando la cámara no conseguiremos ver a Baldur a un tamaño normal. Nuestro protagonista tiene la opción de observar en primera persona. Para ello deberemos pulsar LT y luego mover el Stick derecho hacía donde queramos mirar. ¿Problema? Que no acostumbra a funcionar, y en lugar de mirar lo que hacemos es atacar. Esto llegará a desesperarnos, al menos conmigo lo ha conseguido.
Mención aparte merece el menú de personalización del personaje. Os contaré un secreto. Nunca he sido un fan de esta clase de juegos y no domino exactamente su funcionamiento, pero en todos los días que he jugado al juego no he conseguido cambiar de arma al protagonista. Me he desesperado y no lo he conseguido. Por Internet y en revistas he leído que se puede y además hay muchas opciones, pero yo (tonto seguramente) no lo he conseguido. Esto me hace suponer que no es lo lógico y fácil que debería ser. El menú es lioso, tanto el de habilidades como el de armamento. Haría falta un tutorial para aprender a usarlo, sino tendréis que matar muchas horas sólo para conseguir dominar esa pequeña parte del juego. En resumen una jugabilidad bastante caótica. Deberéis jugar muchas horas para dominar todas las opciones, y aún así nunca llegaréis a ser unos verdaderos cracks. Sinceramente, la innovación en este apartado no les ha funcionado. Todo lo contrario. Les ha salido mal, y punto.
Y acabemos hablando de la diversión. Miraré de ser lo más breve posible que ya me estoy alargando mucho. Si os gustan los RPG y tenéis ganas de aprender un riguroso control este juego os gustará y os divertirá mucho. Si os gustan los juegos de acción sin demasiadas complicaciones Too Human no es la opción más divertida. El juego de Silicon Knights es exigente y demasiado corto. Ofrece diversión pero sólo a un público muy específico. Si este estilo de juegos nunca os ha gustado Too Human no es una excepción. Os recomendaría que os bajarais la demo, pero repito que es un título para un público muy concreto, a los demás os parecerá monótono y aburrido.
BaldursEn resumen, Too Human es un buen RPG, que no destaca en ninguno de sus apartados pero tampoco es de los perores que hemos visto. Es la primera entrega de una triologia, tiene una de las mejores historias que recordamos y ofrece innumerables opciones de personalización que alargan su vida útil. Tiene el problema de tener un control raro, además de no estar doblado y no estar todo subtitulado. Too Human es una compra arriesgada. Si os gustan los RPG adelante, si este género no os entusiasma el juego os parecerá aburrido y lo abandonaréis rápidamente. Vuelvo a repetir que es la primera entrega de una saga de tres episodios. El juego tiene mucho que mejorar, pero ha puesto la primera piedra para unos futuros juegos que realmente valgan la pena. De momento Too Human se queda como un juego destinado a un público muy específico. Si no formáis parte de este público lo mejor será que lo dejéis pasar.








4 Comentarios
navvi comentó
el martes, 26 de agostoandres felipe solano cortes comentó
el martes, 26 de agostoDan comentó
el miércoles, 27 de agostoAnonimo comentó
el sábado, 06 de septiembre