Trauma Center: Second Opinion

Con la revolución que supuso el Trauma Center original (Under the Knife) en , era fácil pensar que nacería una saga y con ella el salto de la portátil a . La cuestión era si adaptar el juego o crear uno nuevo, y parece que Atlus no dudó en fabricar un port a la medida de la pareja wiimote & nunchuk. El resultado es este Trauma Center: Second Opinion, que, con sus cosillas buenas y sus cosillas no tan buenas, es sin duda unos de los títulos más originales para la blanquita de Nintendo.

Hay dos maneras de hacer esta review: partir de la base de que toooooodos ya conocéis y habéis jugado a Trauma Center: Under the Knife o fingir que nadie lo ha hecho. Y seré sincero. Yo no lo he jugado, así que partamos de cero.

Trauma Center es la definición casi perfecta de juego lineal. Una historia, una buena trama dividida en capítulos, y una operación para generar adrenalina. Así iremos avanzando, asumiendo el de Derek Stiles, desde nuestros titubeantes inicios en el hospital hasta ingresar en... bueno, ya iréis jugando y lo veréis. El desarrollo del juego es cien por cien japo; y me explico. Diálogos tremendistas, dibujos manga, giros argumentales teatrales y la inclusión de algo taaaaan científico como el toque curativo. El toque curativo es a Trauma Center lo que los superguerreros del espacio a Dragon Ball: una especie de ahora me pongo chulo y verás cómo curo a este tío... dibujando una estrella. Sí, amigos, porque el toque curativo de marras se realiza dibujando una estrella en el aire mientras estás operando. Lo dicho, muy japonés...

"Tranquila, nena, lo tengo todo bajo control... por cierto, ¿qué haces esta noche?""Tranquila, nena, lo tengo todo bajo control... por cierto, ¿qué haces esta noche?"

Pero empecemos por el principio. Operar es fácil. O normal. O difícil. Porque eliges, maifrend. Por lo que se ve, es una de las grandes novedades de la versión Wii: poder cambiar de nivel de dificultad entre operaciones. Es decir: pongamos que empiezas con un nivel de dificultad medio, superas tres o cuatro operaciones, te creces, seleccionas el nivel difícil, superas un par más y luego te estrellas irremediablemente hasta que en un acto de nobleza (ya has matado siete veces al mismo paciente) decides bajarte el nivel (y, acéptalo, también los pantalones). Perfecto, porque después de esa misión podrás nuevamente reajustar el grado de dificultad.

Lo mejor del juego es el control, compartido salomónicamente por y nunchuk. Con este último básicamente escogerás qué instrumento usar, a través del pad de 8 direcciones, mientras que con el primero aplicarás las acciones de dicho instrumento. Un control muy intuitivo, con cuyo dominio nos haremos rápidamente. Quizá lo peor de él sea que a veces cuesta definir si, con el pad del nunchuk, estamos seleccionando el bisturí o la aguja.

Respecto a las operaciones en sí, seguirán casi siempre unos patrones comunes. Empezaremos con una incisión, seguiremos por resolver parcialmente el marrón de turno y lo más probable es que nos aparezcan complicaciones sorprendentes, con los consiguientes gritos de la enfermera y nuestra pertinente sangre fría para resolverlo. Sí, nuevamente, muy japo... Al final, dosis de aguja y venda y como nuevo.

Derek y Angie (no, no tendrían las proporciones del Hombre de Vitruvio...)Derek y Angie (no, no tendrían las proporciones del Hombre de Vitruvio...)

Así que por un lado tenemos una historia lineal, calcada casi a la de DS (aunque con un personaje nuevo, la doctora Nozomi Weaver, que protagonizará algunos capítulos paralelos a la trama principal), y con los mismos ingredientes básicos. Pero por otro tenemos un control muy potente, una buena trama (paciencia, eso sí, porque tendremos que leer bastante) y variedad de operaciones.

Galería de Imagenes

  1. Trauma Center: Second Opinion
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  4. Trauma Center: Second Opinion
  5. Trauma Center: Second Opinion
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  • Aspectos técnicos

    Correcto... y punto. Su banda sonora no pasará a la historia de los videojuegos, quizá ni siquiera a la de los videojuegos de médicos; lo mejor es oir las constantes del paciente. Gráficamente también se le podría exigir más. Las partes en que los personajes dialogan son tremendamente estáticas, mientras que durante las operaciones... bueno, tampoco es que queramos ver sangre e hígados, pero quizá un poco más de realismo hubiese estado bien...

  • Aspectos jugables

    A veeeer... es un juego de Wii... ¿cómo no va a ser JUGABLE? Fuera bromas, la gran baza de este Trauma Center es su jugabilidad, la creciente dificultad, la opción de definirla en cada momento, la buena trama, y lo divertido que es operar. Poder guardar después de cada capítulo también es importante, porque es más que probable que en caso de tener que repetir una misma operación dos o tres veces acabes con las muñecas rotas.

  • Pros y Contras

    Pros

    • Wiimote + Nunchako = Dream team
    • Un juego con una historia trabajada no se ve todos los días
    • Ideal tanto para jugar 10 minutos como para echar la tarde entera

    Contras

    • Algunas acciones no están demasiado bien evaluadas: coser es muy fácil, usar el bisturí, complicado
    • Le falta online (aunque esto ya no es noticia), o ALGO que le dé más profundidad
  • Conclusiones

    No apto para jugones de pulso flojo, Trauma Center es un más que correcto juego, perfecto para ir haciendo boca, junto a Super Paper Mario, para el gran desembarco de finales de año. La combinación de historia entrenida y "cielos, ¡pásame el desfibrilador YA!" hacen de él un must-have. Un buen port, pero port al fin y al cabo, que de haberse esmerado más sería un grandioso juego, sobre todo por la originalidad y el gran control.

  • Ficha

    Desarrollador ::
    Atlus
    Distribuidor ::
    Nintendo
    Género ::
    Simulador
    Plataformas ::
    Wii
    Fecha de publicación ::
    10/08/2007
    Precio ::
    49,95
    Web oficial ::
    Trauma Center: Second Opinion
    Nº de jugadores ::
    1
    Online ::
    No
    Contenido descargable ::
    No
    PEGI ::
    Pan European Game Information: 12+ Pan European Game Information: lenguaje
  • Nota

    Muy Bueno
    8

2 Comentarios

  1. mini comentó

    el viernes, 21 de septiembre

    me encanta este juego

  2. I love trauma center comentó

    el jueves, 13 de marzo

    mi apodo lo dice todo ¿no?

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