Entrevista a Gadi Pollack
No vamos a traducir el vídeo entero, sino que pasamos a desgranar las frases o pasajes más interesantes:
- Dado que Lost es una serie conceptualmente diferente a la mayoría de adaptaciones de cine o TV que se hacen, los productores del juego se imbuyeron del espíritu de la serie a través de los fans, con una semana de tests de los que sacaron conclusiones para ponerse manos a la obra; con una primera versión del juego en las manos, muy en pañales, buscaron el feedback de los mismos fans para seguir trabajando
- La elección de un personaje nuevo, Elliot (que también tendrá flashbacks), como protagonista del videojuego no es gratuita: los creadores consideraban que asumir el rol de cualquiera de los personajes ya existentes condicionaría tanto a los fans de la serie como a los que no la han visto nunca [cosa con la que, si me permitís, estoy totalmente de acuerdo]
- La gran pregunta: ¿nos descubrirá el juego cosas de la serie? No... Gracias a Via domus podremos explorar sitios como la escotilla cisne y su centro electromagnético, o el interior del Black Rock, pero no sabremos, por ejemplo, qué es el humo negro o tantos otros misterios aún por resolver
- Por lo que parece, Gadi y compañía han tenido acceso ilimitado a los secretos de la serie; hombre, no deja de ser normal... pero no deja de ponerme los dientes largos al mismo tiempo... ¡grrrrr!

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