Hasta un punto extremo, sí señor. Virtua Fighter 5 es el juego de lucha más complicado de la historia. No es que desde el principio muerdas el polvo, es más, puedes ir ganando los primeros combates sin tener que aprenderte ningún combo, pero éstos resultan tremendamente aburridos puesto que, de buenas a primeras, no puedes realizar ningún movimiento espectacular y te limitas a ejecutar una y otra vez los mismos golpes (puñetazo y patada, para de vez en cuando cubrirte). Es, por tanto, un juego que requiere mucho tiempo, y muchas horas en el tutorial del mismo, puesto que es la única manera de ejecutar combos medianamente potentes. Esto puede hacer desistir a muchos jugadores acostumbrados a la diversión sin tapujos y espectacular de Soul Calibur e incluso la saga Tekken (ya ni nombramos esa locura que es Super Smah Bros); de hecho, por decirlo de alguna manera y haciendo el símil con los juegos de fútbol, podríamos emparejar a Soul Calibur con Fifa, mientras que este Virtua Fighter 5 sería una versión extrema de Pro Evolution Soccer.
El juego ofrece, pues, tres modos de juego principales, dejando a un lado los combates entre dos jugadores. Tenemos el modo Arcade, donde podremos pelear contra cualquier personaje controlado por la máquina, el modo Historia (donde tendremos que ir perfeccionando nuestro manejo y habilidades con un personaje en concreto a base de torneos y peleas) y el modo Dojo, donde forzosamente tendremos que aprender nuevos movimientos porque de lo contrario el juego es lo más aburrido del mundo. La verdad es que en cuanto a modos de juego no se han exprimido demasiado los sesos, dejando que todo el peso recaiga en el esfuerzo que debe invertir el jugador para dominar a los diferentes personajes (cada uno tiene sus puntos fuertes y débiles, siendo todos perfectamente aprovechables y con capacidades de triunfo); de hecho, la mejor opción casi resulta centrarse en un personaje en concreto e intentar extraerle todo el jugo posible.
Donde Virtua Fighter 5 ya roza la excelencia es en su apartado gráfico. Digno de PS3, el modelado de los personajes resulta sencillamente impresionante, con el único inconveniente de que los reflejos de sudor en ellos a veces son excesivos (es como en los juegos de coches… brilla todo demasiado). En cualquier caso, los movimientos son espléndidos, cada personaje tiene sus propias animaciones diferenciadas del resto, y los escenarios donde se desarrollan los combates ya son para quitarse el sombrero: combatiremos encima de nieve, tierra, e incluso agua, y todo ello con un detalle que asombra. Cierto es que resulta sencillo dedicarse a que un juego de lucha resulte precioso gráficamente, pero aún así hay que agradecer que SEGA haya tenido la delicadeza de hacerlo.
De todas maneras, al menos bajo mi punto de vista, Virtua Fighter requiere demasiada dedicación para tratarse de un juego de lucha; así como Pro Evolution Soccer es un juego realista pero al mismo tiempo accesible, esta introducción del concepto táctico en un título de lucha resulta al menos diferenciador del resto, pero también lo convierte en bastante aburrido y en ocasiones hasta injugable. Claro que esto es una opinión personal, y al menos a nivel técnico Virtua Fighter 5 es absolutamente impecable; seguro que a un fan de la saga le parece un auténtico juegazo, pero a mi, aún consciente de que en su terreno es el mejor, me ha dejado un poco frío. A esperar hasta Soul Calibur IV toca...

4 Comentarios
Anonimo comentó
el martes, 03 de juliocris comentó
el domingo, 08 de julioAnonimo comentó
el martes, 10 de julioConsolas :: Jugando a... Virtua Fighter 5 (Xbox 360) comentó
el viernes, 07 de septiembre