Iremos a por faena ya que la base general del juego la tenéis explicada en nuestras primeras impresiones sobre el juego. Para empezar deberemos crear un personaje entre las seis razas diferentes que pueblan el juego. Es cierto que algunas de ellas han quedado cojas de alguna de sus clases debido al recorte de contenido que sufrió el juego hace unos meses. Pero tampoco hay que echarse las manos a la cabeza, ya que Mythic ha asegurado que todo el contenido que no ha sido incluido para el estreno lo hará progresivamente, y de forma gratuita, durante los próximos meses. Una vez hayamos creado al personaje, ya podremos empezar nuestra andadura por el nuevo mundo.
Para subir niveles podremos completar las ya conocidas misiones que nos irán dando los personajes no jugables dentro del juego, comprando objetos para mejorar nuestras características, etc. Lo típico que podemos realizar en un juego de este tipo. ¿Y entonces que nos ofrece WAR que no ofrezcan otros juegos? Pues una mayor dedicación al combate RvR (Reino vs Reino). Cada región en la que entremos del mundo dispone de varias de las llamadas Misiones públicas en las que entraremos a participar con tan sólo entrar en la zona. Proponen una serie de cosas a realizar en la zona en cuya finalidad participarán todos los jugadores que estén pululando por la zona. Contra más activa sea tu participación, más puntos de influencia ganarás, con lo que podrás acceder a mayores recompensas. Además, a parte de éstas recompensas, al completar la serie de misiones que se proponen, se realizará una tirada aleatoria (en la que también influye nuestra participación) y contra más alto sea tu resultado mayores serán los objetos incluidos en el tesoro final, del cuál podrás escoger uno.
También tenemos el asedio a las fortalezas y capitales en las cuales participará un gran grupo de gente de cada facción y en la que podremos ayudar de muy diferentes maneras con una única finalidad: capturar la capital enemiga. Resumiendo, tenemos un gran MMORPG ante nosotros: unos gráficos bastante detallados para el tipo de juego que es, con un interfaz bastante intuitivo si hemos jugado antes a algún título parecido. Con muchas opciones para el que quiera dedicarse a ver mundo sólo, pero sobretodo enfocado al RvR y a las grandes batallas entre jugadores. De momento pinta bien la cosa, y aunque el juego aún adolece de ciertos fallos, y no todo está traducido a nuestro idioma (lo cual echará para atrás a todo aquel que no domine el inglés), es normal que sea así al principio de toda esta clase de juegos y es de suponer que irán arreglándose a base de parches. El gran quid de la cuestión se verá el 13 de noviembre, día en que Blizzard lanzará la nueva expansión de World of Warcraft con un nuevo continente, los asedios a fortalezas y la primera clase héroe del juego: el caballero de la muerte. Hasta entonces, Mythic presenta sus cartas y tiene hasta entonces para convencer al máximo de jugadores de que su juego es el mejor MMORPG en el que tener una vida de leyenda.









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Anonimo comentó
el jueves, 25 de septiembreWarhammer Online: Age of Reckoning: Bits de Juegos comentó
el viernes, 26 de septiembreTrucos Warhammer Online: Age of Reckoning (I) - Consolas comentó
el martes, 07 de octubre