Warhammer 40K: Dark Millenium
Tim Campbell ha dejado muy claro que aunque W40K: Dark Millenium seguirá las lineas generales de los juegos MMO, pretenden innovar y dar al menos un par de vueltas a la rosca.
Los compañeros de 3D Juegos publican hoy un interesante articulo:
“Buscamos innovar en lo básico, en el momento a momento de la jugabilidad”, explica. “La primera cosa que comprobamos es que intentar trasladar el tradicional sistema de combate de los juegos online con armas de fuego de por medio, no funciona.” Campbell ha puesto como ejemplo el cruce entre tanques y personas con armas, algo que “no tiene sentido”, según indica. Por eso, como “la licencia con la que trabajamos es realmente visceral y potente, esperamos dotar al juego de más acción”.
Dicho esto, Campbell ha indicado que a “esto no se juega como un juego online tradicional”. En los juegos tradicionales “tienes un millón de botones, fijas tu objetivo y le atacas; algo fácilmente identificable en el género. Pero dada la presentación y la interfaz de Dark Millennium, si juegas a nuestro juego sobre la superficie no creerías que estás ante un juego online”, concluye.
Campbell también ha tenido palabras hacia el sistema de combate basado en los vehículos, que es sin duda “uno de los pilares” del juego. En este sentido, ha resaltado que los vehículos suelen implementarse en las mecánicas jugables de estos títulos de forma pobre, sobre todo en lo que se refiere a su sistema de física y su interacción con el entorno. Todo esto cambiará con Warhammer 40.000, llegando al extremo de poder destrozar el vehículo de una forma realista.
Warhammer 40.000 Dark Millennium Online todavía no cuenta con una fecha de publicación concreta.
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