White Knight Chronicles

White Knight Chronicles

Sin duda estamos ante uno de los años en los que el RPG ha inundado por completo nuestro país. Títulos del calado de Final Fantasy llegan a nuestras consolas y los amantes de este género no pueden sino frotarse las manos ante este alubión de juegos. Sin embargo entre toda esa maraña de juegos nos llega White Knight Chronicles, posiblemente uno de los principales lastres de este título sea la tardía llegada a nuestro continente y, posiblemente, eso, junto a la cercanía de lanzamiento con respecto a Titanes de su genero, como Final Fantasy hayan calado hondo; tanto en su critica como en su recibimiento a nivel de usuario. Hoy damos un repaso al título de Level 5.

Si hablamos de nivel gráfico este WKC está a la altura pero como os comentaba anteriormente el paso del tiempo le ha hecho mella y mas de un año de retraso con respecto a su lanzamiento en Japón es una losa muy pesada.

Su aspecto gráfico en líneas generales es mas que notable, con el motor gráfico como principal sustento durante todo el juego (incluidos momentos cinemáticos) el título no se resiente nada y muestra un colorido y unos paisajes bellísimos. Además los protagonistas gozan de una viveza y diseño muy alto al igual que cualquier otro personaje ya sea principal o secundario. Se ha mimado a las mil maravillas este aspecto. Sin embargo como os comentaba esta un escalón por debajo de lo visto hoy en día y si hace un año podría haber sido impresionante hoy en día se queda en un mero notable.

Playstation Move

El desarrollo del juego es aceptable, quizá demasiado visto en algunos aspectos, es decir, no se innova mucho en la historia y los estereotipos vistos en la mayoría de los RPG Japoneses se dan cita en el título de Level 5, hablamos del típico chaval que trabaja como recadero en una enorme urbe y que al final acaba siendo el héroe de la historia sin quererlo, demasiado masticado.

La ambientación con tintes Europeos es de gran nivel, un mundo muy medieval ya sea por los atuendos o incluso los edificios y ciudades incluso por el diseño de personajes o armaduras, un enfoque que se agradece y que a muchos usuarios Europeos gustará. Sin embargo el desarrollo del juego está muy masticado, salvar a la princesa de las fuerzas del mal, gracias a los poderes del Caballero Blanco una enorme armadura que invocaremos accidentalmente tras unos acontecimientos que prefiero no desvelaros.

La duración del título es mas que aceptable ya que rondará las 45 horas de juego pero posiblemente se haga pesado ya que como os comentaba ni el desarrollo de la historia ni los personajes se hacen interesantes en ningún momento. Además peca de linealidad ya que la base del juego radica en ir de un lugar a otro para conseguir objetos o armas.

White Knight Chronicles

El control del título es una mezcla de RPG y acción ingame, es decir durante el combate podremos controlar libremente a nuestro personaje mientras seleccionamos los comandos que elegiremos tanto para atacar como para defender. Mientras nuestros compañeros de viaje atacarán o defenderán controlados por la IA del juego. Entre ataque y ataque veremos una especie de circulo que servirá como contador de tiempo entre una u otra acción, este nos indicará cuando podremos efectuar el siguiente movimiento de combate. Resaltar los momentos en los que nuestro personaje se convierte en el Caballero Blanco, gráficamente impresionantes pero a nivel de combate es prácticamente imbatible por lo que el combate puede hacerse algo tedioso.

El modo multijugador algo enfarragoso nos permitirá disputar batallas con algunos compañeros online de hasta doce jugadores, sin embargo se hace algo tosco y falto de ideas y pese al elevado numero de jugadores las misiones que podremos disputar serán secundarias, a favor el potente editor de personaje que encontraremos al principio del juego y que nos servirá también para controlar a nuestro héroe online.

White Knight Chronicles

A nivel sonoro el juego goza de muy buena salud, las melodías y la interpretación (en ingles subtitulada al castellano) son de alto nivel y han sido cuidadas al mas mínimo detalle salvo algunas desincronizaciones labiales vistas en momentos puntuales.

  • Conclusiones

    En definitiva estamos ante un RPG que pese a intentar mostrarnos un amplio sistema de novedades da la sensación de haberse quedado a medio camino de muchas de ellas, quizá por su mas de una año de diferencia con respecto a su salida en Japón o porque compite directamente con uno de los juegos mas esperados de esta generación de consolas. WKC se convierte en un título recomendado para los no tan puristas en esto de los RPG Japoneses gráficamente notable pero en momentos demasiado lineal.
  • Nota

    Bueno

    7
  • Puntuamos

    • Gráficos

      7
    • Jugabilidad

      7
    • Sonido

      8
  • Pros y Contras

    Pros

    • Control
    • Duración

    Contras

    • Demasiado Lineal
    • Graficamente por debajo de lo esperado
    • Mas de un año de retraso
Escrito por Juan Pablo Diaz el 17 marzo, 2010 | ningún comentario
Etiquetas: , , , Playstation3

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